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概要 ここはキャラクター性能についての要望をまとめるページです ソウルキャリバーには魅力的かつ個性的なキャラクターが多く揃っています。性能もまた然りですが、現状ではいまいちその魅力を存分に出し切れていない性能のキャラが多いように思えます 全体的な方針 1キャラの出来ることをSC2並には増やして欲しい技や連携の数や幅が減少、確反の増加など全体的に自由度が減少傾向 確定反撃のせいで8WRやフォームでかわす意義が低下している ディレイ、ホールドなどの派生は多く作っておいて欲しい キャラのテクニカルな面が減少したように感じる(タキ、タリム、ユンスンが顕著) 判定をきちんと作りこむ視覚できる以上、または以下のリーチで判定される技が多い印象 打点が高い中段や低くない下段などは、初心者にとって紛らわしいので極力減らす方向で 判定よりもまず技の威力などをしっかり調整キャラによってダメージ調整が適当すぎ キャラクター一覧 ザサラメール? ティラ? 雪華? ジークフリート ナイトメア? 御剣? タキ? カサンドラ ヴォルド? アスタロス? アイヴィー? キリク? 旧214復活して欲しい シャンファ? マキシ? ラファエル? 214から236、236から214など、フォームからフォームへの移行の復活及び追加。 タリム? ユンスン? ソン・ミナ? ソフィーティア? 吉光? ロック? セルバンテス? リザードマン? ファン リロン エイミ 新キャラクター コメントはこちらにどうぞ 次回作に出して欲しい武器 -- ENDE (2006-10-27 16 04 46) 次回作に出して欲しい武器 鎖鎌(本物) 巨大ブーメラン 八稜錘(踊る感じで) -- 名無しさん (2006-10-27 16 06 13) 名前 コメント
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キャラクターの特徴 俺やお前のような存在は、二度と生まれて来るべきではない。 初代エッジからの登場。 今作からソウルエッジの対存在であるソウルキャリバーの正当な持ち主になった。 ナイトメアだった男。(SCⅡでは実質不参加扱い 2P衣装では兜をしておらず、ジークの素顔が拝見できる。) Ⅲではただの鎧だったが、Ⅳでは承認が降りたのかファイナルフュージョンしている。 構えから発生する多彩な攻めや、なかなかのリーチを誇る大剣とそれなりの攻撃力が特徴。 技の途中で構えに移行したり、しなかったり、時には豪快に技を出し切ったり。と、攻撃の的を絞らせない事がとても重要。 基本戦法としては、リーチが長く、上段無敵のアサルトステップ(66A)やクイックバックスピンスラッシュ(aGA)等でRUNをけん制し、黙って動きにくくなったところを一気に近づき投げや中段で豪快に2拓をかけていく。 更に相手を好きな方向にふっとばす事が出来る為、リング際での攻撃は相手にとって脅威。 リング際ではリスクを恐れず暴れてみたりしよう。 また、技のガードクラッシュ値が高いっぽい為、ラウンド後半には相手のゲージが真っ赤になっている事もしばしば。全キャラに言えるが、経験を重ねれば「次にこの技をガードさせればクラッシュする!」ってのが分かる。 しかし、技の出が比較的遅い物が多く、武器が大振りの為インパクトされて切り替えされやすい。とっさに出る強い下段がなかったり、ほぼ全ての主力技に確定反撃が存在する為、確反が痛いキャラには苦戦を強いられる。 相手の行動をいかに読むかが鍵。 中~上級者向け。 全技リスト 個別のページへ 主力技紹介 個別のページへ 連続技 ジークフリートスレから転載 ノーマルヒットスタート 22kA_ CH KK -46 22kA_ CH A -63 B4 33B -63 wsB_ CH B -39 44B_ BH B -68 fc2B+G 2K -29 BH A+B 33B -53 CH B 33B -42 88B_ SH B 33B -65 22B_ DH A+B -52 BH B 66A+B -72 CH B(タメ) 66B -71 44A 11B_ CH kB_ BH K -79 44A 1B -76(横向き時のみ) SH B B4 -65 SH K_ SH A+B -53 壁背後 fc2B+G 背向けCH B agA -70 アーメットクラッシャー(3A)→追いかけてスカイスプリッター(33B) スカイスプリッター~チーフ(3Bホールド)→テラーストンパー(チーフB) カウンターヒットスタート 4K 1K -38 3B_ CH A+B -67 6K 3B_ CH A+B -75 4A 3B_ CH A+B -72 11B_ CH kB_ BH K -66 wsB_ CH kB_ BH K -68 DH B_ BH K_ -85 DH K 6K 3B_ CH A+B -70 デキスターK→A+KスライドA~チーフ→チーフkB~ベース→ベースK 壁コンボ 壁密着 3B~チーフ→壁スタン→チーフkB~ベース→ベースK ダメージ72 各種ふっとばし→壁スタン→3B~チーフ→壁スタン→チーフkB~ベース→ベースK ダメージ80前後 各種ふっとばし→壁スタン→3B~チーフ→壁スタン→チーフB→3B ダメージ90くらい ベースAor4Kカウンターヒット→壁スタン→6K(回復可能)→3B~チーフ→壁スタン→チーフkB~ベース→ベースK ダメージ100くらい 密着44A→4K→壁スタン→6K(回復可能)→色々 ※ダメージはアーメットクラッシャー始動 壁コンボ始動技=アーメットクラッシャー(3A)、6Kカウンターヒット、クイックバックスピンラッシュ(aGA)、 ベースA、敵キャラが体一つ分壁から離れている状態かつ先端当ての6B 壁から少しだけ離れてる 3B~チーフカウンターヒット→チーフA+B→壁スタン→3B~チーフ→チーフB ダメージ100前後 壁コンボのコツ 壁やられ後、相手に電気が走っている時に攻撃を当てると地上やられになる。 注意するのは3B後、チーフkBを当てる時。 相手が空中で壁に張り付いた後、落ちて地上に着いた瞬間が壁スタン状態になる。 早すぎると空中HITになってしまい。次のベースKが当たらない。 ※上記22kAについて詳細(ジークフリートスレから転載) 43 :名無しの魂:2008/08/05(火) 00 28 13 A2AA削除されたが、出せる方法発見した。 A+K,AABの技あるよな。スピニングプログレスクロス。 これをA+K,Aをスライド入力するとA+Kの蹴り部分が出ない。 そうすると前作までのA2AAを再現できる。 発生もノーマルAとほぼ変わらないぞ。 更にすごいのがA+KスライドAAの横切り二発はノーマルHITで連続HITするぞ。 んで、今回から構えに以降できるようになったよな。 A+KスライドAホールドでチーフホールド A+KスライドAAホールドでデキスターホールド A+KスライドA2A見せておいてA+KスライドAホールド→チーフBとか 弱体化が目立つジークだが、これでかなり連携の幅が広がる。 ゴリゴリ押せるぞ。 44 :名無しの魂:2008/08/05(火) 02 47 06 22or88kAでも同じことができるみたいですね。 しかし、よく見つけたなぁ。今回は隠しネタがいろいろありそう。 45 :名無しの魂:2008/08/05(火) 02 51 34 あ、A+KスライドA2Aもノーマルで連続ヒットするみたいです。 46 :名無しの魂:2008/08/05(火) 04 45 07 うは、これスゲー。 しかも発生も早い、最速ならガントより早い。 あと途中で下段キャンセルするやつもでるな。 1Aならヒットしても不利だけど、こっちならかなり有利フレもらえる。 モーションも1Aより見難そう。 3のマッハキックを彷彿するな。 47 :名無しの魂:2008/08/05(火) 05 10 16 ちょ、ノーマルヒットでチーフAとかKKまで入るな。 スタンならチーフkB~ベースKまで入る。あとA2AAも。 密着でないとチーフKが届かないけど、そんときはチーフAで。 まだ何かでるかもな。 A+KスライドA2A入力がファントムに化けてしまう人へ 54 :名無しの魂:2008/08/05(火) 19 38 35 2Aでなく1Aor3Aで入力すれば俺に感謝したくなるはず。 武器 ストーリーモード攻略
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ノーマル、スペシャルとも作ったキャラクターで参戦可能 ノーマルの場合はスキルが無効 ランクマッチ 3本先取固定、時間はホストによって変更可能 最大2名のみ 連戦は不可 勝敗によってランクの変動有り プレイヤーマッチ 勝利数、時間ともホストによって変更可能 最大4名 試合してない人は観戦モード プライベートスロット可能 PINは4以上だとラグ感じなく快適(最大5) ボイスチャットは同じ部屋内の全員に聞こえる プライベートスロット(フレンド専用枠)も空けられるし招待も可能 カスタムマッチで部屋を選べるが、ホストの名前、バトルカウント、バトルタイムとPingしか分からない XBOXで接続されないor接続がよく切れる人向け Xbox Liveが使用している以下のポートを開けるとオンライン環境が向上します UDP 88 3074 TCP 3074 ポートの開け方などは各自環境によって違うので調べてください ルータの設定でXbox360だけDMZにしてしまうのが確実。 PS3で接続されないor接続がよく切れるorラグる人向け "PSN"では、インターネット上の"PSN"サーバーとの通信および他の"PS3"との直接通信を行います。インターネット上の"PSN"サーバーとの通信は、主に次のときに行われます。 ・サインイン/サインアウト ・フレンドリスト、ブロックリストの利用 ・メッセージの交換 ・"PLAYSTATION Store"の利用 このときに使用される"PSN"サーバーのポート番号は、TCP 80, 443, 5223 および UDP 3478, 3479です。 また、AVチャットや、オンラインゲームでの通信対戦では、他の"PS3"との直接通信が行われます。このときに使用されるポート番号は、UDP 3658です。ただし、NATルーターを経由して接続している場合は、異なるポート番号を使用することがあります。 したがって"PSN"をご利用の際には、お使いのネットワーク環境にてファイヤウォールなどのセキュリティ機能によりこれらの通信が遮断されることがないかどうかをご確認ください。 またNATルータをお使いの場合には、NATルータの種類や設定によって他の"PS3"と直接通信が制限される場合があります。UPnP対応ルータをお使いの場合は、UPnP機能を有効に設定してください。 ネットワーク環境に関してご不明な場合は、インターネットサービスプロバイダの資料や、使用しているネットワーク機器の説明書もあわせてご覧ください。
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2008年7月31日配信 カスタマイズパーツ#01 150円or100MSP ダウンロードBGM・全曲セット 1500円or1200MSP ダウンロードBGM・01~17 各100円or80MSP 2008年8月14日配信 カスタマイズパーツ♯02 300円or200MSP 2008年9月5日配信 カスタマイズパーツ♯03 300円or200MSP 2008年9月18日配信 カスタマイズパーツ♯04 150円or100MSP 2008年9月25日配信 カスタマイズパーツ#05 200円or150MSP 2008年10月1日配信 オマケ武器セット 400円or300MSP 究極武器セット 400円or300MSP (※注意:既存武器のアンロックキーです。これらの武器は各キャラクターのストーリーモードをクリアすると手に入るものです。これらの武器を既に入手している場合はDLしても無意味です。) 2008年10月23日配信 PS3版 追加キャラクター/ヨーダ 600円 XBOX360版 追加キャラクター/ダース・ベイダー 400MSP 2008年12月3日配信 カスタマイズパーツ#06 200円or150MSP カスタマイズパーツ#01 名称 装着部位 上昇スキル 備考 女神の祝福 女・胴体 インパクトスキル35、特殊スキル35 (SC1:ソフィーティア3P) 悪魔の覆面 男・頭 スキルなし (SC2:アスタロス2P) 剣白銀 男・頭 ゲージスキル20、特殊スキル20 吉光装備?イカ。 鉄仮面 男・頭 ブーストスキル20 (SC2:ヴォルド3P) スコーピオン 男・頭 インパクトスキル20、ゲージスキル20 (エッジ:ヴォルド2P) クロウニッシュマスク 男・頭 (SC1:ヴォルド3P) 悪夢の兜 男・頭 インパクトスキル20 (SC1:ナイトメア1P) 狂夢の兜 男・頭 ゲージスキル20 つけ毛あり。(SC2:ナイトメア1P) 絶夢の兜 男・頭 特殊スキル20 吉光装備? カスタマイズパーツ#02 名称 装着部位 上昇スキル 備考 ホワイトブリム 女・頭 パワースキル25、インパクトスキル25 レースタイ 女・首 パワースキル10、インパクトスキル15 フェミニンクロース 女・胴体 ゲージスキル50 パーラークロースの色違い・・・ ショートエプロン 女・腰 インパクトスキル20、特殊スキル20 エロ装備 エプロンスカート 女・腰 ブーストスキル40 フリルスカートチェック無し色違い・・・ カスタマイズパーツ#03 名称 装着部位 上昇スキル 備考 紐ネクタイ 女・首 パワースキル10、特殊スキル5 リボンタイ 女・首 インパクトスキル10、ゲージスキル5 水兵服 女・胴体 インパクトスキル40、特殊スキル10 セーラー服 ニットベスト 女・胴体 パワースキル35 ブレザー 女・胴体 特殊スキル40 ザサラのエンディングで秘書が着用 プリーツスカートチェック 女・腰 パワースキル25、ゲージスキル15 ルーズソックス 女・足首 ハイソックス 女・足首 特殊スキル10 カスタマイズパーツ#04 名称 装着部位 上昇スキル 備考 詰襟 男・胴体 特殊スキル45 ブレザー 男・胴体 インパクトスキル45、特殊スキル10 フォーマルパンツ 男・腰 ゲージスキル35 革靴 男・脚 ブーストスキル10 カスタマイズパーツ#05 名称 装着部位 上昇スキル 備考 パンプキンヘッド 男・頭 ウィッチマント 男・首 インパクトスキル20、特殊スキル20 パンプキンヘッド 女・頭 フリルクロース 女・胴体 ゲージスキル25、特殊スキル30 カボチャパンツ 女・腰 ブーストスキル10、特殊スキル20 ベルベット靴 女・脚 インパクトスキル5、ブーストスキル5 カスタマイズパーツ#06 名称 装着部位 上昇スキル 備考 サンタ帽 男・頭 インパクトスキル15 サンタジャケット 男・胴体 ゲージスキル65 サンタズボン 男・腰 ブーストスキル20、特殊スキル20 サンタブーツ 男・脚 ブーストスキル20、ゲージスキル15 サンタ帽 女・頭 インパクトスキル15 サンタワンピース 女・胴体 パワースキル60 サンタミトン 女・腕 ブーストスキル10、特殊スキル10 サンタブーツ 女・脚 ブーストスキル20、ゲージスキル15 ダウンロードBGM (ソウルキャリバー1・各キャラのテーマ曲) 1 THE NEW LEGEND 新たなる伝説 (キリク&エッジマスター) 2 BLOOM AND HARVEST 花の盛りと実りの時 (シャンファ) 3 SAIL OVER THE STORM 荒海を超えて (マキシ) 4 DUELISTS 刃に生き、刃に死す (御剣) 5 THE CURSED IMAGE 呪われし心像 (タキ) 6 SWEET ILLUSION 懐かしい幻 (ヴォルド) 7 WING OF FAITH 信念の翼 (ソフィーティア) 8 IN THE NAME OF FATHER 父の名の元に (ナイトメア) 9 BRED FROM THE GAP 狭間より湧き出でし者 (アスタロス&リザードマン) 10 UNBLESSED SOUL 祝福されざる者 (アイヴィー) 11 CHASING DOWNSTREAM 激流の後方 (吉光) 12 WORTH DYING FOR 死に値する者 (ジークフリート) 13 GATHERING FATAL GRAVITY 戦士たちの集い:宿命の引力 (ロック) 14 EYE TO EYE, BLADE TO BLADE 火花散る魂の激突 (成美那) 15 LEAVING THE WORLD BEHIND 全てを捨てて (セルバンテス) 16 IMMORTAL FLAME 不死の焔 (インフェルノ) 17 BEYOND THE HORIZON 地平線の果てに (黄星京) 試聴 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3298102
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/2667.html
難易度表/ふつう/ソウルキャリバーII
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/1863.html
難易度表/おに/ソウルキャリバーIV
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/454.html
難易度表/おに/ソウルキャリバーII ☆7のど真ん中だな - 2010-03-26 14 13 06 こういう譜面苦手 - 2010-05-12 22 29 33
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/2058.html
コメント/難易度表/ふつう/ソウルキャリバーⅣ 譜面うpしますた。 - 2010-10-22 23 07 15
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/1775.html
難易度表/おに/ソウルキャリバーIII 5拍子は珍しい。 - 2010-06-21 17 23 43
https://w.atwiki.jp/soulcaribur3/pages/5.html
概要 ここはゲームシステムについての要望をまとめるページです ゲームシステムは無論ゲームの根幹となります。これが優れていなければ対戦ツールとしては優れないものになってしまいます ソウルキャリバーもまた個性的で優れたゲームシステムを持っていますが、舵取りは非常に難しく、2・3とでスタッフの試行錯誤が伺えます 要望まとめ ゲーム全体の方向性について ゲーム全体の舵取りをする役を設置する(キャラクターもその人間の指揮に準じた調整をさせるように) 一部分を調整して一部分をごまかす調整はしてほしくない あまりにシステムを弄ってゲーム性を変えたらそれはSC3ではないのでは?せっかく家庭用→業務用の図式なのに家庭用で練習できないのは問題 大幅に弄るならバージョンアップ版で 逆に家庭用と同じようなものを業務用でやりたくないとも コンボ重視ではなく差し合い重視なチャンバラゲームに 新しい要素について 特殊上段属性(上段スカシを潰せる上段)を追加上段をスカせる技が多いので裏の選択肢として(ナイトメアのデキスターH中bAがそんな感じの技) キャラの重さの差をパラメータにする全体的な技レベル(ブレイクの優劣の差)、体力などに差をつける インパクト不能技を導入(1でも実験的にあった)インパクト合戦の選択肢の一つとして カチあったらほぼ確実に割ることができるブレイク技属性を導入視覚的に「この技はカチあったら強い」と分かりやすくするため 基本動作、8Way-RUN、ステップについて しゃがみのレスポンスを2のものに改善 上下方向(8or2方向)のRUNが同心円状に動くようにしてほしい(ステップは前進しても良い) ステップにある程度リスクを持たせる(ステップガード廃止など) RUNとステップの明確な差別化(ステップは相手の攻撃に対する避け重視、ランは攻撃、移動重視など) 攻撃と防御のバランスについて 縦斬りはステップランで必ず避けられるべきか否か3はSC1みたいに縦斬りが厚く、避けるにも考えが必要 明確な3すくみは無くてもジャンケンにするべき? 縦斬りのリスクについての案直線的な縦斬りは硬直少なめ ランで避けにくい縦斬り(袈裟斬り)は硬直多め 袈裟斬りで硬直少なめでもいいけど一方向には弱いなどある程度リスクを ガードインパクト・ガードブレイクについて ジャストインパクトの期待値が低い(出にくい、ガード不能技をインパクトで狙う価値がない) 起き上がりインパクトの是非(ダウン側の不利を緩和するか否か) ガードブレイクのリターンが単純に少ない、キャラによっては割って(相手の)反撃確定とかダメすぎ ガードブレイクの調整に力を入れて重量級キャラの重量感を出す ソウルチャージについて もっと戦法に幅を持たせるようなものにして欲しい単なる攻撃力強化だけではなくもっと特殊な効果を 現状はソウルチャージの恩恵が少なすぎる(ラファエルとか変化する技が1個だけとか哀れ) 全キャラに無双流派(家庭用のリロン)のクリティカルエッジ(ソウルチャージ中にA+B+K)的な技を追加 コンボ(スタン、空中)について スタンコンボ得意、空中コンボ得意でキャラを分ける、どちらも得意なキャラもいいけどそこはさじ加減 スタンコンボが壁なしでダメージ100オーバー(4割以上)なのは多すぎ 空中コンボが相手の制御方向でレシピが分けられるような調整に 受身確定の廃止 バグ?について VCは削除!ゲーム全体のバランスを崩す 相手と反対方向に攻撃するバグ 挑発キャンセルスライディングを消すのはもったいない 肥大化してきたら分散します コメントがあればこちらにどうぞ 名前 コメント